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《中华人民共和国服务贸易具体承诺减让表第2条最惠国豁免清单》中对于“视听服务·录像的分销服务,包括娱乐软件及(CPC83202)录音制品分销服务”的市场准入限制,其中表明跨境消费和交付都是没有限制的。我司有权在Steam上购买游戏,账号属于我司私有财产,开展其租号业务合理合法。
基于我国法律,Steam上绝大多数游戏是属于无效电子出版物,并且Steam不需要绑定手机号,不涉及任何个人信息的泄露,和我国的电信业务也没有任何冲突的问题。至于将租号业务归纳为侵权更是无稽之谈,早年Netflix(奈飞)在线流媒体公司就是美国最大的光盘租赁服务商。依然游走于对电影版权的侵权,可是光盘在美国属于个人财产,虽然无数的影视公司反对,却无法阻止租聘所带来的实惠与便利,后来奈飞成功上市。因为租赁的便捷大量的带动了DVD和VCD的销量,让人们只需要购买DVD后付出极小的成本就可以观阅大量的影片。试想如果没有当时的光盘租赁业务,人们是需要付出极高的成本才能观看到那些影片。因此还带动了DVD和VCD的销量,在那个技术还比较落后的年代,DVD和VCD也是科技含量很高的技术,带动了大量的实体产业以及就业岗位,世界总是向低成本高效率的业务发展。
我们的租号业务也一样的极大的降低了游戏玩家购买游戏的成本,和购买游戏的试错成本。同样因为不需要花更多的钱购买游戏,玩家们可以将更多的支出消费在电脑设备的选择上,这些节省的成本依然是以另外一种方式回流到了市场上。
可能有人会问,那如果没有人付费买单游戏了,游戏公司该如何存活呢?我们和奈飞不考虑大量的租赁光盘后影视公司大量的光盘滞销一样,我们也没有过多的去考虑游戏公司因为我们租号而导致游戏滞销,因为商业世界的前行的源动力都是依托着业务的合理转型。那些和奈飞同时代的影视公司例如迪士尼、环球影业、哥伦比亚影业、华纳兄弟等一众影业公司都不受影响的发展到了今天。甚至我们并没有对他们的业务产生影响,所以租号不会像我们想象的那样对游戏公司产生深远的意义。
回到正题,同样因为Steam并不是我国法律框架内的产物,没有实名制和手机号的绑定,不符合我国法律规定,而我司基于我国加入WTO的承诺合理合法的购买Steam游戏,我们开展租号业务没有不妥。因为我们购买的游戏账号属于我司的私有财产,私有财产受我国法律保护。我们只要开展的业务方式不违法,就是合理合法的。
若未来我国法律中明确规定了,我们也会基于法律做出业务的调整。
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2022年12月11日
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