了解幻象平台

幻象平台是基于Steam提供的游戏平台衍生出的游戏服务,玩家可以用更少的钱就可以用租到自己喜欢的游戏,并通过Steam自带的游戏功能即可实现长期的游玩,并且这种游玩是免费的。
说到租赁业务,永远到绕不开上个世纪起家的美国Netflix奈飞,这家公司通过租赁光盘,获取了大量的利润并成功上市。
早年Netflix(奈飞)在线流媒体公司就是美国最大的光盘租赁服务商。依然游走于对电影版权的侵权,可是光盘在美国属于个人财产,虽然无数的影视公司反对,却无法阻止租聘所带来的实惠与便利,后来奈飞成功上市。因为租赁的便捷大量的带动了DVD和VCD的销量,让人们只需要购买DVD后付出极小的成本就可以观阅大量的影片。试想如果没有当时的光盘租赁业务,人们是需要付出极高的成本才能观看到那些影片。因此还带动了DVD和VCD的销量,在那个技术还比较落后的年代,DVD和VCD也是科技含量很高的技术,带动了大量的实体产业以及就业岗位。
很多人会误解把租赁的便宜,当成就是盗版。原因在于购买原价游戏的用户对租赁用户的歧视,在光盘刚出来的时候,这种先进的技术价格还非常昂贵,1997年奈飞刚刚创办时,一张光盘的平均售价在75元,在美国光盘更是平均售价高达20美金,要知道那是一个人均工资只有1000人民币的时候。租赁光盘成了大多数普通人都喜欢的观影方式,因为租赁可以看到比自己购买要更多的影片,所以它提供了极大的便利和实惠。而现在这个热衷于攀比的时代,提到租号还有一些自己购买游戏的人予以抨击,其实这也反应了他们无知,要知道奈飞当时创造了最快捷的网络租赁的方式时,这就是前所未有的巨大创新,人们为奈飞提供的便利而欢呼雀跃。
我们的租号业务也一样的极大的降低了游戏玩家购买游戏的成本,和购买游戏的试错成本。同样因为不需要花更多的钱购买游戏,玩家们可以将更多的支出消费在电脑设备的选择上,这些节省的成本依然是以另外一种方式回流到了市场上。
要是想知道为什么光盘和游戏适合租赁就要知道它们是什么

游戏和影片是什么?

它们是虚拟商品,是一种商品,是人们在看完和玩完之后立刻就失去了二次使用价值低频使用的产品,虽然说的有一些直白,但现实就是这样。
它区别于类似PS、RR这一类的虚拟产品,母公司Adobe就是把这些工具单独设置价格来为用户提供的在线服务,像这类服务更多的叫做工具,Adobe提供了人们无法抛弃的高频使用工具,甚至基于这些工具创造了大量的岗位,所以它获得了巨大的商业上的成功。因为这种在线服务的工具,我们是愿意每年或者每月都支付费用来购买服务,虽然它也是虚拟的产品。
租赁为什么适合光盘或者单机游戏,因为这种产品其实是低频的消耗品,而非持续提供价值的服务。

为什么现在租赁游戏会如此便宜?

租赁的价格低廉与游戏程序可复制性有关,也和盗版相关。在使用光盘的年代,除了租赁光盘之外,还有销售盗版光盘的。甚至租一张光盘的价格就可以买到盗版光盘,但依然有很多租赁的店铺存在,只是因为盗版的猖獗使得租赁价格无法提高。游戏也是如此,因为在国内那些最大的游戏资讯网站的论坛中,为盗版游戏提供了温床,他们用网站提供资讯获取用户,再用论坛用自己创建的用户去分发盗版游戏免费引流,最后还可以规避掉风险说是用户提供的,所以这就让租赁游戏变成的越来越便宜。
就像上面说到的,因为盗版游戏有一些地方是可以免费获取的,游戏程序一旦破解了是可以大量被复制的,所以就有了我们说的它们具备了可复制性,盗版猖獗使得租赁的性价比就不断被打折,现在你所看到本站的正版租赁才会如此低廉的价格。

当然有人会问租赁账号对Steam或者游戏厂商有收益吗?

是有的,以本站为例,事实上除了大家看到的1000款以上的游戏是付费购买的之外,因为游戏账号并不支持多人同时登陆,所以每个游戏并不是一个账号就可以重复使用,而是一款游戏就购买了很多个库存来方便租赁。以每款游戏有5个账号为例,那就是5000多笔订单,如果是一些热门游戏,需要存储50个账号用来租赁,那就是更多的金额,以70元作为平均价格来算,那也是高达35万的库存。这些不都是均匀的分撒在游戏生产流程的各个环节中。
奈飞的巅峰时期用户高达100万人,光盘的存储量高达3000万张,其库存价值就超过了1亿美金。
我们和奈飞不考虑大量的租赁光盘后导致影视公司大量的光盘滞销一样,我们也没有过多的去考虑游戏公司因为我们租号而导致游戏滞销。因为我们对于游戏公司的影响几乎是可以忽略不计的,那些和奈飞同时代的影视公司例如迪士尼、环球影业、哥伦比亚影业、华纳兄弟等一众影业公司都不受影响的发展到了今天。

为什么现在PS和Xbox开始提供会员

其实作为微软和索尼的高层,也知道游戏是一种低频的商品,并不是长期的服务。但是玩游戏又是每个人的基本需求,为了让商品转为一种服务,他们开始用会员的方式来让这种低频使用的商品变成一种服务。
当大量游戏被并入游戏会员的阵容,游戏就变成了一种在线服务,和之前所说的Adobe公司一样,大的平台开始不断推行会员,用不断更新游戏阵容让其变成了一种在线服务。
Xbox算是会员推行的先行者,所以他们在2022年的Q3财报中获得了惊人的成绩,并且微软也展开了对暴雪游戏公司的收购,开出了游戏公司至今为止最高的收购价格。

幻象平台是什么

和奈飞一样,我们就是一家游戏的租赁平台,通过低廉的价格让玩家获取到更丰富的游戏产品,丰富每个人的生活,这就是幻象!
2022年12月10日
肖圣叹
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2022-12-15
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